Baldur’s Gate 3: Quasit “Shovel” Tenta Enganar Deus Falso e Acaba com uma Religião no Subterrâneo
Em Baldur’s Gate 3, até os familiars podem ser protagonistas de histórias absurdas. Um jogador descobriu isso da pior (ou melhor?) maneira ao usar o quasit Shovel, um demônio tagarela, para resolver um conflito no Subterrâneo. O resultado? A destruição acidental de uma seita religiosa inteira!
O Incidente no “Covil Fétido”
O caso viralizou no Reddit após o usuário redhoborum compartilhar sua experiência na região do Covil Fétido (Festering Cove), no Ato 1 do jogo. No local, um grupo de Kuo-toa adora BOOOAL, um “deus do assassinato” que, na verdade, é um redcap sanguinário. A solução pacífica exige convencer os adoradores de que BOOOAL é uma fraude, mas…
Shovel entrou no diálogo por acidente.
- O jogador enviou Shovel à frente, invisível, para se posicionar.
- O quasit pisou em uma poça, perdeu a invisibilidade e iniciou um diálogo imprevisto.
- Com Carisma 10, Shovel falhou nos testes de Persuasão (CD 15) para enganar os Kuo-toa.
Resultado: Os peixes fanáticos atacaram, e BOOOAL foi massacrado, acabando com a seita de forma violenta.

Por Que Usar um Quasit em Diálogos?
Shovel, obtido através do pergaminho “Conjurar Quasit”, é conhecido por suas piadas ácidas e personalidade caótica. Mas, segundo redhoborum, a cena foi inesperada:
“Eu só queria posicioná-la estrategicamente… mas ela falhou nos testes e virou o vilão da história!”
Apesar do fracasso, a situação revelou um detalhe curioso: qualquer summon ou familiar pode iniciar diálogos em Baldur’s Gate 3. Imagine discutir ética com Gortash usando uma Mão Espectral ou um Golem de Lava? As possibilidades são infinitas!
Quais Summons São Melhores em Persuasão?
Shovel pode não ser o mestre da diplomacia, mas outros aliados mágicos têm Carisma alto:
- Deva e Djinni: Carisma 20 (quase um bardo místico).
- Dríade: Carisma 18 (persuasão com toque natural).
- Shovel: Carisma 10 (só serve para caos controlado).
A dica é clara: se seu grupo está cheio de brutamontes com Carisma 6, invocar um anjo pode salvar a campanha!