Estúdio que reúne talentos de Cuphead e Rick and Morty traz plataforma 2D desenhado à mão para o estande da Ukiyo Studios. Eu joguei, me enrolei todo e quero mais.
Sabe aquele jogo que parece fofo, mas quando você coloca a mão descobre que é um verdadeiro teste de sanidade? Pois é. Acabei de sair do estande da Ukiyo Studios (A1.1) e minha língua está cansada — e olha que nem foi falando.
O motivo se chama Croak, e ele chegou pulando (literalmente) na Gamecom Latam 2026.
Desenvolvido pela WoodRunner Games, um estúdio indie de Quebec, no Canadá, o jogo é um plataforma 2D de ação e aventura que mistura precisão cirúrgica, ritmo de dança maluca e um humor ácido na medida certa. Mas o que realmente me chamou atenção — além do visual desenhado à mão que lembra os grandes clássicos da animação — é a premissa.
Você controla um príncipe sapo. Sim, um sapo. Mas não um sapo qualquer. Esse anfíbio aristocrático é surpreendentemente ágil e usa sua língua como se fosse um gancho. É isso mesmo: língua-gancho. Você se pendura, se balança, se impulsiona e, com sorte, não cai no abismo.
Demo de respeito: carnaval, chefão e muito pulo
A demo disponível no evento já me jogou direto na primeira região do jogo, um lugar que os desenvolvedores descrevem como “carnavalesco misterioso”. E acertaram. Tem cores vibrantes, uma trilha que gruda na cabeça e uma sensação constante de que algo está prestes a dar errado — no bom sentido.
Os desafios são variados:
- Plataforma precisa (prepare o dedo no gatilho do pulo)
- Uso constante da língua-gancho (sim, você vai errar, vai se frustrar, vai xingar — e vai tentar de novo)
- Puzzles rápidos (nada que quebre seu cérebro, mas que exige atenção)
- Coleta de moedas (porque todo bom plataforma precisa de coleta, né?)
- Minigames (não vou dar spoiler, mas tem um que me fez rir alto)
E no final da demo? Um chefão. Um verdadeiro teste de paciência e ritmo. Morri. Voltei. Morri de novo. Voltei de novo. Quando finalmente venci, soltei um “CROAK” de vitória que chamou atenção de quem esperava na fila.
Trava-línguas ou tutorial? Os dois.
A WoodRunner Games colocou um aviso no estande: “Dê seus pulos para vencer esse épico trava-línguas”. Eu achei que era brincadeira. Não era.
Em determinado momento do jogo, um NPC (também um sapo, claro) te desafia a repetir uma frase rápida enquanto executa uma sequência de pulos. É uma mecânica que eu nunca tinha visto: o jogo te testa física e verbalmente ao mesmo tempo. Resultado? Eu gaguejei, pulei para o lado errado e caí num rio de lava rosa.
Isso é Croak. Divertido, brutal, lindo e cruel.
O time por trás do jogo: Cuphead + Rick and Morty
Quando soube que a equipe do jogo reúne talentos de Cuphead e da série Rick and Morty, tudo fez sentido.
- De Cuphead, veio a obsessão por animação desenhada à mão com técnicas tradicionais. Cada quadro é feito à mão. Cada pulo, cada línguada, cada expressão do sapo-príncipe foi ilustrada com um carinho que quase dói.
- De Rick and Morty, veio o humor ácido, os diálogos nonsense e aquele tom de “você está rindo, mas também está sofrendo”.
O resultado é um jogo que parece um desenho animado jogável, com personalidade de sobra.
Características que me convenceram
A WoodRunner Games listou os principais atrativos, e eu vou destacar os que mais me animaram depois de jogar a demo:
- Plataforma e saltos precisos – nada de pulo genérico. Aqui você sente o peso, a distância e o risco.
- Movimentação baseada em língua-gancho – mecânica central que lembra um pouco o clássico Bionic Commando, mas com muito mais estilo.
- Resolução de puzzles – leves, mas presentes.
- Coleta de moedas – para desbloquear itens e níveis extras.
- Minigames – alguns hilários, outros frustrantes.
- Chefes memoráveis – o da demo já me deixou marcado.
- Animação totalmente desenhada à mão – isso, por si só, já vale o ingresso.
- Níveis extras de alta dificuldade desbloqueáveis – para os masoquistas de plantão (oi, eu sou um deles).
- Um sapo – a lista literalmente termina com “um sapo”. Eu amo essa equipe.
Onde jogar e como apoiar
Croak está disponível para demo aberta ao público durante toda a Gamecom Latam 2026, de 30 de abril a 3 de maio. Basta ir até o estande da Ukiyo Studios (A1.1) e pedir sua vez. A fila estava boa quando passei, mas já aviso: vai crescer. Chegue cedo.
E se você não está no evento, ou se (como eu) já quer garantir seu lugar no lançamento, adicione Croak à lista de desejos no Steam (link na descrição da matéria). O jogo ainda não tem data de lançamento, mas depois do que joguei hoje, já está no meu radar principal.
O veredito do VagaNerd
Olha, eu já joguei muita coisa indie em feiras. Plataforma 2D então, nem se fala — é um gênero saturado, cheio de cópias e pouca inovação. Mas Croak me surpreendeu.
A mecânica da língua-gancho é original, a dificuldade é bem calibrada (vai te irritar sem ser injusta), e a direção de arte é de cair o queixo. Saber que tem gente que trabalhou em Cuphead por trás disso só me deixa mais confiante.
E sim, o trava-línguas é real. Prepare sua língua. Prepare seus dedos. Prepare seu ego.
Recomendo demais. Vá no estande da Ukiyo Studios, jogue Croak, e depois volta aqui pra me contar se você conseguiu passar do chefão sem xingar. Eu não consegui.
CROAK.
Serviço
Gamecom Latam 2026
Data: 30 de abril a 3 de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi – Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo
Estande de Croak: Ukiyo Studios (A1.1)
Mais informações: site oficial do evento
Sobre a WoodRunner Games
A WoodRunner Games é um estúdio indie de Montreal focado na criação de jogos desafiadores e com animações belíssimas. Para Croak, a equipe reúne talentos de Cuphead e da série Rick and Morty, combinando design de plataforma preciso com visuais expressivos e artesanais. Croak reflete o compromisso da WoodRunner Games em criar experiências únicas, focadas na jogabilidade, com forte identidade artística e personalidade.









